Практична робота 6. Складання та виконання алгоритмів із
повторенням та розгалуженням у середовищі Скретч
|
Пригадай
|
Створи
|
Пам’ятай
|
№
|
В-
|
•
Як створювати складні проекти в середовищі Скретч;
•
які команди в середовищі Скретч реалізують алгоритмічні структури розгалуження та
повторення.
У власній папці на комп’ютері створи
папку Практична
робота 6.
Під
час виконання практичних завдань пам’ятай про правила безпеки життєдіяльності
при роботі з комп'ютером!
|
Завдання
|
Бали
|
Завдання 1. Терези
Першокласники вчаться порівнювати
вирази і числа в межах десяти, використовуючи терези. Дітям потрібно
«покласти» на порожню чашу терезів вибране з поданого переліку число, щоб
терези показували правильно. Якщо гравець обирає правильну відповідь — гра
продовжується, інакше — припиняється.
|
7.6.8
|
№
|
Завдання
|
Потрібні
зображення обери у бібліотеці зображень чи намалюй у графічному редакторі\ Скретч
|
Створи
проект в середовищі Скретч та збережи його з іменем М’ячі у своїй структурі папок
|
Запусти
збережену у проекті програму на виконання. Перевір, чи відповідає вона умові
завдання. Продемонструй проект
|
Бали
|
Завдання 4. Гра
У
середовищі Скретч сплануй та створи гру, у якій за
допомогою дощечки чорного кольору (як на малюнку), яку можна рухати
вліво-вправо стрілками на клавіатурі, відбивають м’яч. М’яч у довільному
напрямку відбивається як від стін, так і від дощечки. Якщо м’яч торкається
червоної лінії внизу — гра припиняється. На початку гри можна обрати два
рівні — легкий, коли дощечка широка та м’яч рухається не швидко, або складний
— розмір дощечки зменшується, а швидкість руху м'яча збільшується
|
Сплануй проект Гра: визнач, які
об’єкти будуть уведені до проекту, для яких подій слід скласти програму та за
яким методом відбуватиметься запуск події______________________
|
Потрібні
зображення знайди в Інтернеті та збережи у своїй структурі папок чи намалюйу
графічному редакторі Скретч
|
Створи
проект у середовищі Скретч та збережи його з іменем ГраПрізвище у своїй структурі папок
|
Сплануй проект Терези: визнач, які об’єкти будуть уведені до проекту, для
яких подій слід скласти програму та за яким методом відбуватиметься запуск
події____________________
|
Потрібні
зображення знайди в Інтернеті та збережи у своїй структурі папок чи намалюй у
графічному редакторі Скретч. Числа
обери із стандартного набору об’єктів середовища
|
Створи
проект у середовищі Скретч і збережи його з іменем Терези Прізвище у своїй структурі папок
|
Запусти
збережену у проекті програму на виконання. Перевір, чи відповідає вона умові
завдання. Продемонструй проект
|